
NOTABLE알아둘 가치가 있지만 즉각적인 영향은 상대적으로 낮은 변화입니다.웹
웹 procedural geometry는 더 많은 형태보다 먼저 장면 예산이 필요하다
Procedural geometry는 고정 asset에만 의존하지 않는 변화하는 3D 경험을 만든다. 하지만 Three.js와 WebGPU에서는 형태 수, 상세도, 상호작용 주기를 명시적인 렌더링 예산으로 관리해야 한다.
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Procedural geometry는 고정 asset에만 의존하지 않는 변화하는 3D 경험을 만든다. 하지만 Three.js와 WebGPU에서는 형태 수, 상세도, 상호작용 주기를 명시적인 렌더링 예산으로 관리해야 한다.

fly-through 게임과 depth map relighting 같은 Three.js 작업은 웹 3D의 풍부한 상호작용 가능성을 보여 준다. 제품에 적용하려면 초기 로딩, 탐색, 움직임, 대체 경험을 하나의 시스템으로 다뤄야 한다.