NOTABLE알아둘 가치가 있지만 즉각적인 영향은 상대적으로 낮은 변화입니다.웹
WebGPU와 Three.js: WebGL에서 언제 전환해야 할까?
Three.js의 WebGPURenderer는 최신 GPU 파이프라인, 컴퓨트 작업, TSL 머티리얼을 브라우저 3D에 제공한다. 하지만 아직 실험 단계이므로 WebGL 2보다 빠를 것이라고 가정하지 말고 실제 장면으로 검증해야 한다.
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Three.js의 WebGPURenderer는 최신 GPU 파이프라인, 컴퓨트 작업, TSL 머티리얼을 브라우저 3D에 제공한다. 하지만 아직 실험 단계이므로 WebGL 2보다 빠를 것이라고 가정하지 말고 실제 장면으로 검증해야 한다.

React, canvas, OffscreenCanvas, WebGPU는 서로 배타적인 선택지가 아니다. 이들은 갱신 주기, 상호작용 요구, 렌더링 비용이 다른 UI 영역에 각각 맞는다.

WebGPU, TSL, Three.js 실험은 웹 3D가 더 동적인 렌더링 경험으로 이동하고 있음을 보여 준다. 제품팀에는 효과 자체보다 범위, 품질, fallback을 통제하는 방식이 중요하다.

Procedural geometry는 고정 asset에만 의존하지 않는 변화하는 3D 경험을 만든다. 하지만 Three.js와 WebGPU에서는 형태 수, 상세도, 상호작용 주기를 명시적인 렌더링 예산으로 관리해야 한다.

fly-through 게임과 depth map relighting 같은 Three.js 작업은 웹 3D의 풍부한 상호작용 가능성을 보여 준다. 제품에 적용하려면 초기 로딩, 탐색, 움직임, 대체 경험을 하나의 시스템으로 다뤄야 한다.